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El tablero de ajedrez
El campo de batalla lo representa ese tablero de sesenta y cuatro casillas de color claro y oscuro que se trenzan entre sí y donde se colocan las piezas de ambos equipos. El juego se desarrolla en este espacio, por lo que es importante no dejar que el enemigo nos ataque por detrás y controlar bien todas las casillas.
La posición del tablero se obtiene colocando la casilla blanca en la parte inferior derecha de cada jugador (acuérdate de esa popular creencia que la izquierda es “mala” y se asocia a lo oscuro, y la derecha es “buena” y se asocia a la luz). La Reina debe situarse siempre en la casilla de su color a la izquierda del Rey, por lo que en la primera fila se colocan las piezas mayores: (de derecha a izquierda) la torre, el caballo y el alfil del rey; después el rey y la dama, y luego, el alfil, el caballo y la torre de la dama; después, en la segunda fila, los ocho peones que toman su nombre de la pieza que protejan: peón de rey, peón de dama, de torre… De este modo, reconocemos filas, columnas y diagonales en el tablero.
El modo de nombrar los movimientos hasta hace un tiempo en España fue P4R (peón 4 rey), dando primero el nombre de la pieza que se quiere mover y después a la situación que debe de llegar: por ejemplo: C3A (caballo 3 alfil), y si hiciera falta especificar un poco más, por ejemplo T1CD (torre a 1 caballo dama) ó TR1AR (torre rey a 1 alfil rey). Sin embargo, actualmente, se ha preferido usar el sistema algebraico para uso internacional, (las columnas se nombran con letras: a, b, c, d, e, f, g, h, y las filas con números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8). Tiene dos ventajas: que en cualquier país se nombrarían igual y, por otro lado, que no hay lugar a equívocos para situar las piezas en el tablero, pues A4AD para blancas o negras no es lo mismo y es más claro expresarlo así: Ac4-Ac5.
Así, por ejemplo, si anotamos e4 quiere decir que el peón se mueve a la casilla e4, más si la precede una letra mayúscula, por ejemplo Ae4 ó Ce4, significa que el Alfil o el Caballo es quien debe situarse en la casilla e4. Las capturas se anotan así: C x e4 (Caballo por e4). En los torneos de ajedrez es obligatorio escribir las jugadas después de hacer nuestro movimiento.
1. d4 - Cf6
2. Cf3 - e6
3. Ag5 - c5
4. e3 - Cc6
5. Cbd2 - b6
6. c3 - Ab7
7. Ad3 - cxd4 ?
Luego hay también comentarios: “?” mal; “!” bien; “!?” interés
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