Presentación del Blog
¿Qué es nivel básico para mi?
Para mí el "nivel básico" lo tiene aquella persona que empieza a interesarse por el ajedrez y quiere conocer su origen, su historia, su finalidad, etc... con el propósito de comprender en qué consiste el juego.
Y, por tanto, las preguntas que se hace son: ¿Qué es el ajedrez?, ¿Cómo se llaman y se mueven las piezas?, ¿Cuáles son las reglas del ajedrez? O quiere saber, por ejemplo: qué es lo primero que debe aprender para no perder en dos movimientos o qué es lo más fácil que puede aprender, algo útil
En base a esto, podemos hacer un índice de materias que te pueda llevar a las entradas que consideran estos temas.
Indice
1. INTRODUCCIÓN
1.1. ¿Qué es el ajedrez?
* Una batalla entre las piezas de distinto color
* Un combate entre los jugadores que las gobiernan
* Un reto: aprender y mejorar en el juego del ajedrez
1.2. Origen e historia del ajedrez
2. CONOCIMIENTOS BÁSICOS
2.1. El tablero y los ejércitos
a) El tablero
b) Los trebejos
* El peón
* El rey
* La dama
2.2. El valor de las piezas
* El valor de las piezas sueltas, en sí mismas
* El valor dinámico, dentro del juego y la posición concreta
2.3. El fin del juego: los distintos finales del ajedrez
a) Jaque mate
c) La rendición
* Refugio o fortaleza
* El jaque perpetuo
f) Tablas por repetición de jugadas
2.4. Finales básicos
2.5. A la búsqueda de un Mate rápido
¿Qué es nivel intermedio para mí?
En el nivel básico hemos respondido a la inquietud de quien quiere conocer el juego del ajedrez, esto es: conocer su origen, cómo se mueven las piezas y cuál es su finalidad.
Pero después le aparece a la persona una pregunta inevitable: “¿Qué hago ahora? ¿Qué muevo? No sé que mover”. Porque una cosa es saber mover las piezas y otra saber por qué las movemos.
En esto radica el salto del nivel básico al nivel intermedio. El jugador que llegue a este nivel sabrá no sólo cuál es la finalidad del juego, sino que sabrá qué tiene que mover para intentar conseguirlo. Es decir, entenderá lo que tiene que hacer para llegar a la victoria.
Para ello tendrá que entender que el ajedrez es un juego de lógica en el el tiene que pensar y no sólo mover, un juego de estrategia donde tendrá que hacer planes y para ello saber distinguir entre un mal juego y un buen juego, conocer las debilidades de la posición. Verá el ajedrez como un juego de táctica donde moverá las piezas con una finalidad concreta, realizando maniobras para alcanzar unos objetivos.
Y finalmente conocerá las leyes de la apertura para empezar con buen pie y plantear un juego, al menos, discutido, esto es podrá empezar a jugar verdaderamente, luchando contra el rival y entrenando su mente para jugar cada día mejor, superándose a sí mismo.
Indice
* La importancia de razonar en el ajedrez
* Reconocer el momento oportuno para pensar
* ¿Cómo razonar en el ajedrez?
- Valoración de la posición
- Estudio de las variantes
(Ejercicio de Cálculo)
b) La estrategia: criterios para valorar la posición
* La valoración de las piezas
* El espacio y el control del centro
* Las columnas y las diagonales abiertas
* La estructura de peones y puntos débiles
- El peón aislado
- El peón rezagado
- El peón doblado
- El peón pasado
c) La táctica: diferentes maniobras de combate
* El jaque
* El jaque a la descubierta
* El ataque doble
* La clavada
* El golpe de rayos X
* La enfilada
* La desviación
* La obstrucción
* El sacrificio
* El contraataque
* La destrucción de la estructura de peones enemigos
* La persecución de una pieza
* La sobrecarga
* La ganancia de tiempo o reagrupación
d) Problemas de ajedrez
* Ej. Mate de la Coz
3.2. La Apertura es el comienzo de la partida
a) ¿Cómo empezar? ¿Por qué empezar así?
b) Reglas de una buena apertura
c) Conocimiento básico de las Aperturas
d) ¿Por qué elegir una u otra apertura?
¿Qué es para mí un nivel avanzado de ajedrez?
En el nivel intermedio están aquellos que (1) empiezan a pensar los movimientos que hacen, (2) conocen, así mismo, diversos trucos tácticos y los tienen en cuenta a la hora de jugar, (3) saben valorar una posición y (4) han comprendido las leyes para una buena apertura y así jugar una partida disputada llegando hasta el final de la misma.
Los jugadores que pasan al siguiente nivel, y tienen ya un nivel avanzado, (1) no es que piensen las jugadas, sino que tienen un sistema de pensamiento, un método que siguen en sus razonamientos, (2) conocen finales más complejos, lo cual les permite en el medio juego llegar a un final ventajoso para ellos, (3) no sólo conocen las leyes de la apertura, sino que dominan una o dos en concreto, conociendo las celadas que encierra y los planes estratégicos de la misma (4) y se interesan por el mundo de las competiciones, los libros de ajedrez, etc..., ya que necesitan practicar con jugadores de mayor nivel o desean aprender más y necesitan ampliar su conocimiento en materia de ajedrez.
Indice
4. Adquiriendo un nivel de Juego Avanzado
4.1. Conociendo mejor de las Aperturas
4.1.1. Presentación e Identificación de las Aperturas
a) Las Aperturas más Clásicas
b) Aperturas Modernas y Gambitos
4.1.2. Comprender en qué consiste el estudio de las aperturas
a) ¿Por qué hay que conocer las aperturas y sus diversas variantes?
b) ¿Qué apertura estudiamos ?¿Cuál elegir y por qué?
c) Estudio de las Aperturas
a) ¿Qué vamos a estudiar y por qué, en una apertura?
b) ¿Qué estudiaremos para tener un nivel avanzado?
4.2. Finales
4.2.1. Introducción a los Finales Avanzados
4.2.2. Finales exactos más complejos
* Mate con pareja de alfiles
* Mate con caballo y alfil
- Método de los Triángulos
- Método de la “w”
* Coronación de peón
- Los peones contra el Rey
- Una lucha “Rey contra Rey”
4.2.3. Finales de Torre y Dama
a) Finales de Dama
* Dama contra Peón
* Dama contra Torre
- Posición de Philidor
- Posición de Euwe
b) Finales de Torre
* Torre contra Peón
* Torre contra Caballo
* Torre contra Alfil
- La esquina buena: tablas
- La esquina mala: mate
* Torre contra Torre y Peón
- La posición de Vancura
- Defensa Pasiva: en la última línea
- Defensa Philidor: en la sexta línea
- La posición de Lucena: un puente hacia la victoria
* Torre contra Torre y Alfil
- Método de Cochrane
- Defensa en Segunda
- Método de Esen
4.2.4. Finales de Caballo y Peón
- El movimiento especial del caballo
- Con peones centrales: limpiaparabrisas
- Con peón de torre: barrera y ahogado
4.3. Medio Juego
4.3.1. ¿Cómo construir un buen juego?
a) El ajedrez es el arte de combinar
b) ¿Cómo buscar buenos planes y llevarlos a cabo?
* El algoritmo de Capablanca
* El método Dorfman

Comentarios
Publicar un comentario
Deja tu comentario o sugerencia: